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Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley trotz der meist lakonischen Erzählweise

SKU 961717836
4.8
Description

trotz der meist lakonischen Erzählweise des Autors

Abstract: Rembrandt ist der Maler

Hoffmans Stück "Der Sandmann"

Der Nutzen konsequenter CI-Maßnahmen13

Dahinter versteckt sich die Idee

Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel Judith Riley trotz der meist lakonischen ErzählweiseStudienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Universitt zu Kln (Medien, Kultur und Theater), Veranstaltung: Seminar: Architektur, Urbanitt und Landschaft in Computerspielen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Frage, ob die Welt des Computerspiels "Guild Wars 2" als "lebendig" bezeichnet werden kann. "Guild Wars 2" ist ein Massive Multiplayer

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